Em “Norco”, um jogo de aventura de apontar e clicar de ficção científica, os jogadores vão “encontrar andróides desonestos, redes ecológicas sencientes, luzes fantasmagóricas do pântano e outros elementos sobrenaturais”, escreve Emily Worth no jornal The Washington Publish. resenha do jogo. Mas “o principal antagonista é ainda mais horripilante por sua mundanidade: o vilão de ‘Norco’ é a empresa, o chefe e o resultado remaining, e suas maiores ameaças nascem diretamente dos danos ambientais que causaram”.
É ambientado em uma versão distópica da cidade actual de Norco, Louisiana, e, apesar de ser um conto fictício, o jogo “é em igual medida um retrato amoroso e brutalmente honesto das lutas das pessoas que vivem lá”. Os temas de poluição causada pelo homem combinados com o sobrenatural de “Norco” trouxeram à mente referências de gênero como “Kentucky Route Zero” e a série NieR, escreve Worth. Mas as principais conquistas do jogo são sua especificidade, textura e complexidade. O resultado, escreve Worth, é uma “história robótica, perturbadora, pessoal e fresca, [and] uma experiência que não deve ser desperdiçada.”